Назад

Робот Марти

Placeholder

О роботе

Что это?

Марти – это обучающий робот-гуманоид с конечностями, сервоприводами и датчиками. Он легко программируется на игры, ходьбу, танцы и многое другое. Робот поддерживает языки программирования Scratch, Python, Javascript и ROS.

Для кого

Марти не просто игрушка, это платформа для обучения языкам программирования. По всему миру отправлено уже более 5 000 экземпляров Марти. Скажем, по секрету, Марти прописался даже в Гарварде.

1

Школа

Начните изучать программирование с помощью простого языка Scratch.

2

Колледж и университет

Изучайте языки программирования Python, Javascript и ROS и получите профессию будущего!

3

Секции и клубы по робототехнике

Обучайтесь программированию независимо от уровня подготовки.

Навыки которые вы приобретаете

Программирование

Программирование

Освоите программирование на Scratch и Python.

Творческое мышление

Творческое мышление

Создадите уникального робота используя разноцветные стикеры.

Проектирование

Проектирование

Расширите функционал робота с помощью контроллера Raspberry Pi.

Остались вопросы

Заполните форму и отправьте свои контактные данные

Понравился робот?

Закажите продукт с доставкой на нашем сайте.

Перейти на сайт
Понравился робот?

Урок 1.1. Знакомство с Марти

Время изучения: 1 академический час

Урок 1.2. Введение в программирование

Время изучения: 1 академический час

Урок 1.3. Освоение Scratch

Время изучения: 1 академический час

Урок 1.4. Танцевальная вечеринка Марти

Время изучения: 1 академический час

Урок 1.5. Знакомство с блоками цикла

Время изучения: 1 академический час

Урок 1.6. Знакомство с блоками событий

Время изучения: 1 академический час

Урок 1.7. Параллельное программирование

Время изучения: 1 академический час

Урок 1.8. Знакомство с переменными

Время изучения: 1 академический час

Урок 1.9. Знакомство с условным операторам «если...»

Время изучения: 1 академический час

Урок 2.1. Введение в логические операторы

Время изучения: 1 академический час

Урок 2.2. Введение в функции

Время изучения: 1 академический час

Урок 2.3. Введение в параметры

Время изучения: 1 академический час

Урок 2.4. Полоса препятствий 1

Время изучения: 1 академический час

Урок 2.5. Обнаружение препятствий

Время изучения: 1 академический час

Урок 2.6. Обнаружение земли

Время изучения: 1 академический час

Урок 2.7. Полоса препятствий 2

Время изучения: 1 академический час

Урок 2.8. Секретное рукопожатие

Время изучения: 1 академический час

Урок 2.9. Акселерометр

Время изучения: 1 академический час

Урок 3.1. Scratch против Python

Время изучения: 1 академический час

Урок 3.2. Начиная с Python

Время изучения: 1 академический час

Урок 3.3. Отладка в Python

Время изучения: 1 академический час

Урок 3.4. Программирование Марти на Python

Время изучения: 1 академический час

Урок 3.5. Изучение документации MartyPy

Время изучения: 1 академический час