Назад

Thymio II

Placeholder

О роботе

Что это?

Thymio II – это инновационные маленькие роботы созданные для знакомства детей с миром высоких технологий. Благодаря увлекательным игровым режимам и интеллектуальным функциям, дети познакомятся с основами математики, физики и программирования.

Для кого

Thymio II – это обучающее устройство для школ, детских садов, подготовительных кружков и клубов, которое познакомит детей с увлекательным миром роботов и языками программирования.

1

Школа

Начните изучать программирование с помощью простого языка Scratch.

2

Колледж и университет

Изучите визуальные языки программирования Scratch, Blockly и Aseba и получите профессию будущего!

3

Секции и клубы по робототехнике

Обучайтесь программированию независимо от уровня подготовки.

Навыки которые вы приобретаете

Программирование

Программирование

Изучите разные языки программирования – Scratch, Blockly и Aseba.

Робототехника

Робототехника

Благодаря более 20 сенсорам, Thymio объезжает препятствия и прокладывает маршруты.

Проектирование

Проектирование

Научитесь настраивать и тестировать роботов в различных режимах.

Остались вопросы

Заполните форму и отправьте свои контактные данные

Понравился робот?

Закажите продукт с доставкой на нашем сайте.

Перейти на сайт
Понравился робот?

Урок А-01. Что такое робот?

Время изучения: 45 мин.

Урок А-02. Давайте создадим робота.

Время изучения: 45 мин.

Урок А-03. Как работают роботы?

Время изучения: 45 мин.

Урок А-04. Самостоятельное изучение

Время изучения: 45 мин.

Урок А-05. Цвета и поведение

Время изучения: 45 мин.

Урок А-06. Эксперименты с Таймио

Время изучения: 45 мин.

Урок А-07. Рисуем с режимами поведения Таймио

Время изучения: 45 мин.

Урок А-08. Модель Таймио

Время изучения: 45 мин.

Урок А-09. Движение по маршруту "Турист Таймио"

Время изучения: 45 мин.

Урок А-10. Другие роботы и роботы будущего

Время изучения: 45 мин.

Урок А-11. Строитель Таймио. Управление роботом с помощью пульта

Время изучения: 45 мин.

Урок А-12. Таймио и сани Санта-Клауса

Время изучения: 45 мин.

Урок А-13. ЕСЛИ Таймио... ТОГДА Таймио…

Время изучения: 45 мин.

Урок А-14. Таймио проходит лабиринт

Время изучения: 45 мин.

Урок А-15. Таймио - Тест

Время изучения: 45 мин.

Урок А-16. Давайте заглянем внутрь Таймио

Время изучения: 45 мин.

Урок Р-01. Давайте запрограммируем Таймио — исследование

Время изучения: 45 мин.

Урок Р-02. Давайте изменим цвет Таймио

Время изучения: 45 мин.

Урок Р-03. Давайте переместим Таймио

Время изучения: 45 мин.

Урок Р-04. Таймио использует азбуку Морзе

Время изучения: 45 мин.

Урок Р-05. Детектив Таймио

Время изучения: 45 мин.

Урок Р-06. Косяк рыб

Время изучения: 45 мин.

Урок Р-07. Робот-питомец

Время изучения: 45 мин.

Урок Р-08. Игра в крокодила

Время изучения: 45 мин.

Урок Р-09. Существа Брайтенберга — основы VPL

Время изучения: 45 мин.

Урок Р-10. Заяц и лиса

Время изучения: 45 мин.

Урок Р-11. Опасный побег

Время изучения: 45 мин.

Урок Р-12. Очень голодная саламандра!

Время изучения: 45 мин.

Урок Р-13. Саламандра Таймио

Время изучения: 45 мин.

Урок Р-14. Строитель Таймио — программируемый вариант

Время изучения: 45 мин.

Урок Р-15. Хирургическая операция

Время изучения: 45 мин.

Урок Р-16. Основы VPL-программирования

Время изучения: 45 мин.

Урок Р-17. Похожие проекты

Время изучения: 45 мин.

Урок Р-18. Датчики и их функции

Время изучения: 45 мин.

Урок Р-19. Давайте рисовать с Таймио

Время изучения: 45 мин.

Урок Р-20. Карта сокровищ пирата Риппа

Время изучения: 45 мин.

Урок Р-21. Таймер

Время изучения: 45 мин.

Урок Р-22. Таймио адаптируется

Время изучения: 45 мин.

Урок Р-23. Давайте посчитаем с Таймио!

Время изучения: 45 мин.

Урок Р-24. Акселерометр

Время изучения: 45 мин.

Урок Р-25. Считыватель штрих-кодов

Время изучения: 45 мин.

Урок Р-26. Раздельный сбор мусора

Время изучения: 45 мин.

Урок Р-27. Таймио убирается

Время изучения: 45 мин.

Урок Р-28. Спидометр Таймио

Время изучения: 45 мин.

Урок Р-29. Существа Брайтенберга — Продвинутый уровень

Время изучения: 45 мин.

Урок Р-30. От VPL к текстовому программированию

Время изучения: 45 мин.